Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Vampire: The Masquerade — Bloodlines — компьютерная игра в жанре Action/RPG с элементами survival horror и стелс-экшена, разработанная компанией Troika Games и выпущенная компанией Activision в 2004 году. Игра «Vampire: The Masquerade — Bloodlines» основана на настольной ролевой игре «Vampire: The Masquerade», выпускаемой издательством White Wolf Publishing, и её действие происходит в той же вселенной — Мире Тьмы, где одновременно с людьми существуют вампиры, оборотни и другие фантастические существа.

В течение игры персонаж игрока, новообращенный вампир, расследует появление в Лос-Анджелесе древнего артефакта — «Анкарского саркофага» — и оказывается ввязанным в интриги нескольких тайных организаций, желающих заполучить саркофаг. Игра предоставляет игроку возможность присоединиться к одному из нескольких вампирских кланов и выполнять задания в различных районах Лос-Анджелеса — как в ходе боевых действий, так и мирным общением.

«Bloodlines» была одной из первых игр, выпущенных на движке Source от Valve, одновременно с «Half-Life 2». Разработка игры была сопряжена со многими сложностями, и в результате она была выпущена незаконченной. Игровая пресса высоко оценила сценарий и диалоги игры, а также высокую нелинейность и влияние сделанных игроком выборов на события игры, однако раскритиковала техническую реализацию и многочисленные баги. Коммерческий неуспех Bloodlines в конечном итоге привёл Troika Games к банкротству.
Игра ведётся от лица вампира. В самом начале игры игроку будет предложен клан, причём выбор клана может существенно повлиять на стиль игры и на всю игру в целом, так как каждый клан имеет набор особенностей и дисциплин (сверхъестественных способностей).

Во время игры герой получает разнообразные задания, по выполнении которых игрок получает опыт, в зависимости от сложности задания. Помимо обязательной сюжетной линии, игрок может брать задания практически у всех важных и незначительных персонажей игры. Опыт можно тратить на распределение умений и навыков, как физических, так и ментальных, а также дисциплин (их набор зависит от выбора клана). Помимо использования очков опыта, поднять навык можно, использовав соответствующую книгу (её можно купить в магазине или найти) или при помощи некоторых персонажей игры.

В игре существует понятие Маскарада — нельзя питаться и показывать свои сверхъестественные способности на глазах у смертных. Нарушая Маскарад, игрок привлекает к себе внимание охотников на вампиров. Последовательное пятикратное нарушение Маскарада прекращает игру.

В игре существует ещё одно понятие — гуманность, то есть человечность. Согласно сеттингу, каждый вампир — это монстр, и уровень гуманности определяет, насколько он является зверем. Чем ниже этот параметр, тем легче впасть в Безумие, и тем жёстче и нахальнее становятся диалоги. При высокой гуманности, напротив, диалоги очень приятные, уважительные, в них отсутствуют оскорбления, и впасть в Безумие довольно сложно. Гуманность можно повысить, использовав очки опыта, либо совершив доброе дело — спасти кому-нибудь жизнь. Понизить же гуманность можно посредством убийства людей или совершив очень недоброе дело (например, обречь человека на очень жестокую смерть).

В свою очередь, Безумие — это состояние, в котором внутренний Зверь овладевает вампиром, и он никак не может контролировать свои действия. Безумие может быть вызвано голодом (длительным отсутствием крови) или нападением. Но состояние Безумия имеет и положительную сторону — все физические параметры (Сила, Ловкость и Выносливость) повышаются до максимума.
Источник

Show More
Добавить комментарий