Spellforce Game

SpellForce — компьютерная игра, которая сочетает в себе элементы стратегии в реальном времени и ролевой игры. Создана в Германии компанией Phenomic.

Spellforce Game

Spellforce Game

Оригинальная игра SpellForce: Орден Зари имеет два дополнения: SpellForce: The Breath of Winter (Дыхание Зимы, 2004) и SpellForce: Shadow of the Phoenix (Тень Феникса, 2004).

Spellforce Game

SpellForce (Gold Edition) включает в себя первые две игры, SpellForce (Platinum Edition) включает в себя все три игры, SpellForce Universe включает в себя все три игры, а также продолжение SpellForce 2: Shadow Wars (2006) , SpellForce 2: Dragon Storm (2007) и SpellForce 2: Faith in Destiny (2012) .

Игровой процесс

SpellForce сосредотачивается на ролевых элементах и развитии героя и продвижения армии. В начале игры игрок создает главного персонажа, выбирает его пол (мужской или женский), внешность, категории навыков, а также характеристики, которые будут развиваться в процессе игры.
Круг

В цветущем мире, обитали люди, эльфы, гномы, тролли, орки, дроу, большинство людей весьма неплохо управлялась с магией, но появились те, кому это дано от природы: 13 могущественных магов, которые в одиночку были способны сокрушать армии, сотрясать землю, раскалывать вершины гор. Круг был союзом 13 сильнейших магов, которые собрались вместе, чтобы прекратить творящийся на земле хаос и установить мир и покой. Союз собирался возродить Золотой Век на земле, при этом они решили, что по истечении 500 лет подчинят себе древние силы стихий — и один из них обретет могущество и власть. 500 лет должна была занять подготовка, а затем появится «темный странник» и наделит могуществом одного из 13 магов.

Но жажда власти расколола круг. Миру пришёл конец. И за несколько лет до Ритуала Призвания разразилась великая война, охватившая весь мир. Маг круга Роэн — один из самых могущественных магов круга, после раскола материка создал порталы, соединяющие их.

Большинство магов круга, погибло, а те, кому удалось выжить, продолжали войну, не подозревая, что их ждет в конце.
Отдельно о Роэн

Роэн рос в весьма состоятельной семье, но с раннего детства он начал проявлять явный талант к магии. Родители Роэна были крайне возмущены этим фактом, и наняли лучших некромантов «вампиров» что бы те лишили его способностей. После неудачной попытки родителей сжечь его талант, он бездумно ринулся из дома в леса, где на тот век его поджидало множество опасностей. Но Роэн мог себя защитить: не зная, как использовать свой талант, он бездумно швырялся глыбами льда и огненными шарами. После долгих дней в холоде, без крова, еды, питья его подобрал седой старик, именуемый «Темный». Не назвав своего имени и не показав лица, он сказал ему: «Юноша, у тебя невиданный дар; иди к пику 13-ти башен, там тебя научат всему, что нужно».

После долгих лет обучения 13 магов круга должны были назвать своего наследника (наместника). Один из магов, обладающий теми же способностями, что и Роэн, назвал его имя, в ушах Роэна, его имя было долгим и протяженным, многие из старейшин круга были возмущены таким несуразным решением — доверить юноше 18-20 лет такую власть. Тем не менее оспаривать его силу никто не мог…

После того, как он стал магом круга, он попытался укрепить союз круга, но ритуал все испортил. Начало ритуала перенесло Роэна в недалекое будущее, показавшее ему, что ритуал — это игра злых богов. Пытаясь предупредить своего прошлого «я» он, потерпев неудачу, обратился к Воинам рун. Отсюда уже берет начало история игры.
Призвание

Когда настал день Призвания, каждый из магов Круга начал свой Ритуал, в надежде, что именно ему суждено стать избранным и получить Неугасимое пламя — энергию, что струилась в мире и каждом его жителе. Но мощи огня оказалось слишком много для одного. Неугасимое пламя, некогда связывающее мир воедино, стало рвать его в клочья.

Континенты оказались разорваны на куски. Мир превратился во множество островов, медленно плывущих в бесконечном эфире и соединенных магическими камнями и порталами.
Руны

Во власти круга имелись Руны — магические камни, в которых была заключена душа воинов. С помощью этих камней они призывали Рунных Воинов, которые были бессмертными, и их желания связывались с желанием их владельца. В случае гибели воина он может быть повторно призван в Рунном Храме.

С помощью этих воинов маги создавали очень большие армии за очень короткие сроки.
Расы

В игре есть возможность управлять шестью расами, которые делятся на две противоположные стороны: светлые и тёмные.

Люди: хорошо сражаются как в ближнем, так и в дальнем бою. Магия, доспехи и архитектура находятся на среднем уровне. Умеют хорошо добывать ресурсы. Особенность: люди сражаются днем лучше, чем ночью.

Эльфы: слабы в ближнем бою, но очень опасны в дальнем. Очень хорошие маги, но доспехи у них весьма слабы. Архитектура — средний уровень. Единственная раса, способная заново высаживать деревья. Особенность: когда эльф сражается в лесу, он получает меньше урона благодаря защите духа леса.

Гномы: хорошо сражаются в ближнем бою. Обладают отличными доспехами. Строительство на высшем уровне. Особенность: убивая врагов гном становится сильнее (это отображаеться количеством огоньков над его головой, коих может быть до 5).

Темные эльфы: ближний бой — выше среднего. Великолепно владеют магией. Особенность: если темный эльф убивает врага ночью, тот становится скелетом-рабом.

Тролли: отлично сражаются как в дальнем, так в ближнем бою. Не владеют магией. Простая архитектура. Особенность: когда тролль теряет половину жизненных сил, он на несколько секунд впадает в безумие и наносит очень большой урон врагам.

Орки: предпочитают ближний бой, но реальной силой становятся только в аддонах — в оригинальной игре даже самые сильные из орков очень слабы. Владеют магией на уровне выше среднего. Доспехи среднего качества (исключение — воители, вооружённые молотом, способны выдерживать мощные удары, при поддержке боевым кличем, наносят критический урон). Архитектура — ниже среднего. В сражении орки поддерживают боевой дух музыкой. Особенность: орки не переходят на ходьбу если они сильно ранены. (поэтому когда у орка остаётся совсем немного запаса здоровья, он бежит с поля боя, а не медленно отходит, что дает раненому юниту больше шансов выжить).

Show More
Добавить комментарий