Myst 4: Revelation (2004, Ubisoft, Классика Квестов)

Myst 4: Revelation — компьютерная игра в жанре графического квеста, четвертая по счету в серии Myst. Разработана студией Ubisoft Montreal и издана компанией Ubisoft.

Myst 4: Revelation (2004, Ubisoft, Классика Квестов)

Перемещение по игровому миру происходит приблизительно так же, как и в предыдущей игре серии. Игрок путешествует по мирам, щелкая по пререндерным фоновым изображениям и используя 360-градусный панорамный обзор. Однако в предыдущих играх серии миры выглядели статичными, оживление в них вносилось лишь за счет видеовставок и скриптовых сцен. В четвертой части игры разработчики перевернули привычную технологию с ног на голову, заставив миры выглядеть по-настоящему живыми даже в масштабах использования 2D-графики: здесь колышется вода, под действием ветра раскачиваются деревья, по небу плывут облака, многие эффекты происходят в реальном времени. Интерактивность также сделала большой шаг вперед: со многими животными — будь то стрекоза, лягушка или что-нибудь покрупнее — можно взаимодействовать, при касании предметов можно услышать характерный для каждого из них звук, во время проигрывания видеовставок игроку позволяют двигаться в определенных пределах.

Другие ключевые нововведения таковы:

«Амулет памяти» — с помощью него игрок может видеть события, происходившие в недалеком прошлом с предметами, рядом с которыми он в текущий момент находится.

Улучшенный Zip-режим — позволяет перемещаться, минуя несколько локаций.
Фотоаппарат — позволяет делать снимки окружающей среды, будь то важные записи в книгах или просто красивые пейзажи. Помогает практически полностью отказаться от использования карандаша и бумаги во время игры.
Трехуровневая система подсказок — если решение головоломки дается с трудом, есть возможность воспользоваться помощью.

Игра повествует о событиях, происходящих через десять лет после событий Myst 3: Exile. А?трус (Atrus) посылает Страннику (Stranger) письмо, в котором благодарит своего друга за все, что он для него сделал, и просит прибыть к нему снова. Причина очередного вызова — две книги-тюрьмы, синяя и красная, в которые заключены сыновья Атруса, Си?ррус (Sirrus) и Ахена?р (Achenar). Катери?на (Catherine), жена Атруса, считает, что двадцать лет, которые её сыновья провели в заточении, должны были исправить их, поэтому необходимо дать братьям свободу. Однако сам Атрус не уверен в этом, поэтому он вызывает своего друга, намереваясь дать ему важное поручение: посетить миры-тюрьмы и посмотреть, что в них происходит.
В процессе своих странствий Странник узнаёт, что братья уже некоторое время находятся на свободе, что характер у них нисколько не изменился и что они готовы мстить своему отцу. Кроме того, они впутывают в свои мерзкие дела Йе?шу (Yeesha), дочь Атруса, похищая её. Остановить братьев, спасти девочку — вот основные цели, красной нитью проходящие сквозь вереницу таинственных и безумно красивых миров.
В игре присутствуют две альтернативные концовки.

Show More
Добавить комментарий